Tu as bien du courage pour faire tout un set!!!
Mais y'a un point particulier que je veut évoquer... l'équilibrage!!!!
Je donnerais juste des exemples avec les terrains et les arpenteurs :
En premier les terrains :
Jardin baigné de la lumière VS Forêt pourrissante
La seconde arrive en jeu engagé obligatoirement, et la capa est très forte (même si on perd 1 pdv). Donc on a déjà une carte abusay, mais si on regarde la première on pleure!!
Un terrain qui à une grande chance de ne pas arriver en jeu engager qui fournit 2 mana (coloré) sans défaut, c'est monstrueusement monstrueux!!! Et le pire est que c'est pas fini!! En plus pour 2 (ou 3, l'horreur!!) et sans l'engager tu te gagne 2 pdv, c'est énorme!!!
Donc si on résume, la première carte est déjà trop fumé, mais comparé à la deuxième c'est comparé une 0/1 à une 3/3!!!
Si on se rapproche des terrains existant, un terrain excellent est :
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
: Ajoutez g ou w à votre réserve.
Donc on à la même capa d'arrivé en jeu de ta carte fumé, et ça nous permet d'avoir un biland dégagé, ce qui est très fort, mais vu le format actuelle, c'est quand même assez équilibré. Toi pour le même prix ton terrain te fait 2 mana et te donne de la vie quasi infini!!
Enfin bon, bilan : sur tes 4 terrains (je compte pas Oasis!!), 3 sont ultra cheaté, et le 4ème est monstrueux.
Maintenant passons au planeswalker, le premier sur lequel je suis tombé est Aumie terra....... Trop puissant :
Même cout que garruk, même nombre de marqueur loyauté que garruk, mais une capacité +1 qui donne une créature 3/3 alors que garruk qui à la même en -1 est déjà très fort, là c'est horriblement fort!! Je ne m'étendrais pas sur ces autres capacité (l'autre +1 est bien mais la -7 est trop faible) et je dirais juste qu'il faudrait baisser largement le nombre de marqueur loyauté ou augmenté son coups de mana.
En parlant de marqueur loyauté, si on compare avec la arpenteur noir, il devient ridiculement faible, sa première capa est équilibré PAR RAPPORT au jeu magic traditionnel, dans ton set c'est très faible (le vert pour +1 met des 3/3), la deuxième capa est fumé j'aurais -1, quand à la -5 je ne me prononce pas car il faut jouer un deck avec des cartes abbysal mais ça me parait faible quand même, surtout que sans deck pour sa dernière capa ne sert à rien (les 1/1 ne restent pas plus d'un tour).
En parlant de capa qui sert a rien, je rebondis pour parler de l'arpenteur blanc, la première capa est bien je trouve (ET original) mais ne peut être jouer que contre des arpenteurs), mais là, deux solutions, soit tu change ta deuxième capa (qui sert à rien) en une défensive (genre +1 mettez une 0/3 défenseur, car si l'adversaire n'a pas de planeswalker elle devient un poids mort) soit la première capa devient : " Retirez ou ajoutez un marqeur loyauté sur le planeswalker ciblé autre que Trisha". La dernière capa est bien.
Gorth est assez bien si ce n'est que sa troisième capa est un peu trop faible pour le coups (il faut que l'adversaire est plein de monstre pour que ce soit rentable, mais si c'est la cas, l'arpenteur est surement déjà mort) et secta à ses 2 premières capacité trop forte (défausser au hasard c'est super fort, surtout si on peut le faire plusieurs fois!!) et sa troisième est trop faible (coup élevé et perte de point de vie, -7 ou -8 suffit, sans perdre de pv)
Voilà, en gros tout le set est comme ça, que des cartes/capa faibles/moyennes ou ultra-fortes.
Sinon les réas sont pas magnifique mais correcte, essaye plus de faire un vrai gros set (et non trois petit), avec de vrai thème (c'est plus facile de faire un thème avec un seul bloc de 150 cartes que 3 thèmes de 50 cartes qui en intègre un plus gros "Accord".
|